맷집 관련 문의가 정말 많죠? 쉽게 생각하면 힘숙에 비해 올리기가 쉽고 유저입장에선 맷집이란a값잡아먹는 잡능치?라고 생각하는분들이 많고 실제로 사실이죠.. a값제외<<가장 좋은 거죠 그렇게 되면 모두 (만민이분들)은 필드에서 몸빵작을하겟죠? or어마어마하게 큰혜택 or 퀘스트조건을걸어버려요 예를들어 1~3차선인 지금 다들 장비 효과로 맷 거의안오르신분들도 다깨자나요? 아예 조건을 걸어버려요 맷집 몇이상 이런식으로요.. 단점이라면 극힘숙케릭이 겨우 약간의맷집 이후 다시 올 힘숙이 되니 무용지물이긴하지만요.. 무극구결퀘스트를 하나더 만들어요 힘숙과 관계없이 맷집이 일정이상안되면 진행불가(부디 쉽게...만들고 욕먹지맙시다.) 이런식이 되면 맷집 높은분들도 불만좀 가시지않을까요? 그리고 자하신공 정말 좋은무공이죠.. 하지만... 힘300때문에 선 맷작하는분들은 거의없을거라고 생각돼내요./// 그리고 맷집혜택으로 2천-2수부 3천 3.5수부 4천 6수부(힘숙all) 이런 수부시스템 지원은 어떤가요? 그리고 공성이 죽은 지금 nobody dont want to it..입니다. 누구도 원하지 않아요.. 맷집이 빛을 볼순간은 다름아닌 대인전이라고생각해요 솔직히 지금 귀면의 말도안되는 무공데미지로..맷집이 얼마던 한방이죠.. 대인전에서 맷집의 효과를 좀 올려주세요.. 귀면상대로 오직 귀면or월하태도만 생각하지말고 맷집으로 대응할방법을 만드는게 더 낳은방법이라고 생각이 힘듭니다. |
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