* 캐릭터를 키우기 위한 기본 상식
먼저 기본 능력치에 대한 설명입니다.
1. 힘 : 소지량 증가 (수치 1당 소지무게 10 증가) 데미지 증가 (수치 1당 1의 데미지 증가)
경험치 획득 : 몹을 공격해서 피해를 입힌 회수의 누적으로 경험치 상승
2. 숙련 : 무기 착용시에만 데미지 증가 (수치 1당 1의 데미지 증가)
경험치 획득 : 무기를 착용하고 몹을 공격했을때 피해를 주지 못한 회수의 누적으로 경험치 상승
3. 맷집 : 방어력 상승 (수치 1당 1의 피해 방어) 피해량 감소 ([맷집 1/100]% 에 해당하는 피해 감소) (맷집이 1만 일 경우 100% 피해 감소... 그래도 1의 타격치는 나올 듯....)
체력 상승 (수치 1당 1체력 상승)
경험치 획득 : 공격하는 몹이 자신을 공격하여 피해를 입은 피해량의 누적으로 경험치 획득 (맷집 경험치로 적용되는 1회 피해량은 자신의 체력의 X%만큼의 한계가 설정 되어있음... 대략 30% 선..)
4. 민첩 : 추가 공격 확률 상승 (수치 1당 0.142857 142857 ... % (1/7)의 추가 공격 확률 상승) (700일 경우 100% 추가공격 2100일 경우 200% 추가공격)
경험치 획득 : 공격중인 몹이 자신을 공격하여 피해를 입지 않고 회피한 회수의 누적으로 경험치 상승
* 현재는 2100 한계설정으로 경험치를 획득 하더라도 수치가 2100을 초과 하지 않음.
5. 명성 : 체력 상승 (수치 1당 25-35 체력 랜덤 상승)
던전 출입 제한 및 퀘스트 조건 - 명성
사냥시 약초 습득확률과 관련(자기 명성에 맞는 사냥몹 선택) 경험치 획득 : 공격하고 있던 몹이 사망할 경우 피해를 입힌 양에 비례하여 경험치 획득. * 몹의 종류별로 기본 경험치가 다름
6. 내공 : 무공을 사용 할 수 있게 함. 내공의 상승 : ㄱ. 명성 10단위 상승마다 내공 1 상승 ㄴ. 나이 1살 오를 때마다 내공 1 상승
ㄷ. 운기조식 24시간에 내공 1상승 ㄹ. 기타 퀘스트에 의한 내공 상승(백골지한 +30 등..) ㅁ. 내공상승제 복용에 의한 내공 상승
* 기본 능력치 수련에 도움이 되는 항목
1. 수련 부여치 : 기본적으로 얻는 경험치에 추가 경험치를 줍니다. 상의 하의 : 맷집에 추가 경험치 슬호 : 숙련에 추가 경험치 신발 : 민첩에 추가 경험치 수련 부여치는 기본경험치를 획득해야만 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 수련 부여치 +4인 슬호를 착용하고 맨손으로 몹을 쳐도 숙련경험치 획득불가.
2. 수호패 : 일정 확률로 추가 경험치 부여 현무 : 맷집 경험치 추가 부여 (+민첩??) 주작 : 숙련 경험치 추가 부여 청룡 : 명성 경험치 추가 부여 백호 : 힘 경험치 추가 부여 수호패 주작의 경우 +30 무기를 착용하고 명중시켜 피해를 줘도(숙련 기본경험치를 얻지 못해도) 숙련에 추가 경험치를 얻는 것으로 알려졌습니다. 3. 수련무공 : 수련무공을 사용하여 몹을 공격할 때 게이지를 끝까지 채우고 무공이 시전된 경우(명중되든 빗나가든..) 힘과 숙련에 보너스 경험치를 줍니다. (민첩과 맷집에도 영향을 주는지는 확실히 모르겠네요)
4. 무기 : 무기는 추가명중률이 기본 0으로 위 아래로 3씩 차이를 내며 +30 과 -30 의 추가 명중률을 옵션으로 가질 수 있습니다. 기본적인 명중률은 70%로 무기 착용으로 전투시 추가명중률이 적용되어 최종 명중률을 결정하게 됩니다. +30 무기의 경우 70+30=100 100% 확률로 명중 기본능력치의 경험치 획득에서 힘은 명중회수 누적 숙련은 명중하지 못한 회수의 누적이므로 어느 능력치에 초점을 맞출 것인가에 따라 무기의 선택이 중요합니다.
무기의 공격력은 요구숙련도 이상을 만족해야 모두 적용되며 요구숙 이하일 경우는 요구숙련에서 현재 직업의 숙련도(잠재포함)를 뺀 값(차) 만큼 무기 공격력이 감소 합니다.
5. 목걸이 : 목걸이의 회피확률은 무기처럼 3식 차이를 내며 극값이 27(30미구현)입니다. 기본적인 회피율은 30%로 목걸이 착용시 몹의 공격을 회피할 확률이 변경됩니다. -30 추가회피율 목걸이가 구현된다면 몹의 공격을 단 1회도 회피하지 못하게 되겠네요. 이런 경우 민첩경험치를 얻을 수 없습니다. +21 회피 이상의 목걸이의 경우 회피율은 51% 이상으로 몹의 공격을 한번은 피하고 한번은 맞는 정도의 전투상황을 보실 수 있습니다.
6. 체력과 방어 : 체력은 맷집 경험치의 한계값을 조절하는 중요한 항목입니다. 체력이 높으면 맷집 올리기가 더 쉽겠네요. 방어력은 직접적으로 몹에게 맞는 타격치(피해량)를 감소 시켜줍니다. 작업을 걸 경우 지속되는 시간과 체력회복제의 소비와 직접적인 관련이 있습니다.
7. 몹의 선택 : 수련몹과 사냥몹 그리고 속성몹 보스몹 등으로 구분이 됩니다. 수련몹은 공격이 약하고 방어와 체력이 높아 작업하기에 좋은 몹이고 사냥몹은 반대로 공격력은 높지만 체력과 방어가 낮아 쉽게 잡을 수 있어 명성 올리기에 좋은 몹입니다. 속성몹은 속성별로 힘숙(금토)과 맷민(화목)의 수련에 집중적으로 많은 경험치를 줍니다. 보스몹의 경우 명성 경험치를 제외한 기본능력의 경험치는 얻을 수 없답니다.
8. 기타 : 게임내 도움말 - F1 키 오른쪽 위의 상세 도움말 클릭. 검색을 통하여 유용한 정보를 찾으시길 바랍니다.^^
* 한계 능력치
힘+숙련+민첩+맷집 = 총 능력치 총 능력치 - 명성 = A값 (한계능력치) 정해진 한계능력치를 넘어서게 되면 캐릭터 성장이 늦어지는 시스템입니다.
순수 능력치만 계산되며 잠재 값은 계산에서 제외.
* 속성수련이란? 게임을 시작한지 얼마 안 되는 초보 및 저렙분께 좀더 빠른 성장을 할 수 있도록 도와주는 시스템.
지상연무관은 능력치를 향상시킬 수 있도록 만들어 놓은 곳입니다. 기인 모습의 환영상이 있으며 일정 금액을 지불하고 입장할 수 있습니다. 맞는 것 1 치는 것 1 이며 6시간 숙작(권장)/힘작을 하실 수 있습니다. 물론 환영상 몸빵을 하게 되면 민첩과 맷집이 오르게 됩니다.
지상은 레벨과 상관없이 모든 유저가 사용가능 합니다. 단 해당 능력치에 따라 지불 금액이 다릅니다.
등급 힘+숙련(최고숙) 이용은전 1 4001~5000 80만 2 3001~4000 60만 3 2001~3000 40만 4 1001~2000 20만 5 1~1000 5만
지하연무관은 사냥터이며 일반 사냥터 보다 명성을 빠르게 올리실 수 있습니다. 각종 이벤시간과 겹쳐서 오시면 능력치 많이 올리실 수 있습니다~^^ 몹은 기존 필드에 있는 몹이 아니라 불가살이라는 몹이 나옵니다.
지하연무관은 1실부터 9실까지 각 명호별로 입실하실 수 있습니다.
1실 : 무명소졸 입장료 : 1만 2실 : 신진고수 입장료 : 5만 3실 : 일류고수 입장료 : 20만 4실 : 절세고수 입장료 : 30만 5실 : 일대종사 입장료 : 50만 6실 : 만인지상 입장료 : 80만 7실 : 군림천하 입장료 : 90만 8실 : 천상기인 입장료 : 100만
9실 : 선인지로 입장료 : 110만
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