1. 주택
(1) 주택이란? - 주택은 침실 거실 수련실 주방이 있으며 주택의 소유주 및 문하생은 주택귀환서 또는 주택초대장(소유주전용)을 통해 주택으로 이동이가능합니다. - 주택의 위치는 청해성과 곤륜사 거점 주위에 존재합니다. - 기존의 거점이동부 사용 시 주택지역으로 이동됩니다. (2) 주택의 기능 ● 휴식 - 주택 내부에 위치한 캐릭터는 기공포인트가 5 추가발생합니다. (추가포인트는 기공활력부의 영향을 받지 않습니다) - 접속 유지하고 있을 경우만 적용됩니다. ● 수련 ① 수련실에 위치한 목인형을 통해 능력치 성장이 가능합니다. ② 목인형은 체력이 0이 되면 사라지며 일정시간이 지난 후 다시 나타납니다. ③ 개발단계에 따라 목인형의 능력치와 마릿수가 상승합니다. - 1단계 1마리 부터 4단계 4마리까지 생성됩니다. ● 주방 <요리> ① 주택 주방의 조리대을 통해 요리를 제작할 수 있습니다. ② 개발단계에 따라 성공확률이 증가합니다. ③ 요리재료 및 소모은전은 낙양성의 주방아줌마를 통한 제작방법과 동일합니다. <환약제조> - 주택 주방의 제조대를 통해 내공상승제를 제작할 수 있으며 개발단계에 따라 제작되는 내공상승제가 업그레이드 됩니다. 1단계 : 구환단 (동일약초 8개) 2단계 : 영지선초 (동일약초 40개) 3단계 : 천지구환단 (동일약초 70개) 4단계 : 천심대환단 (동일약초 120개) ● 주택소유자의 혜택 ① 주택 소유자는 주택내부 존재 여부와 관계없이 접속하고 있을경우 기공포인트5를 추가획득합니다. ② 혜택으로 받는 기공포인트는 주택내부에 위치할 경우 받는 휴식보너스와 같이 받을 수 있습니다. ③ 기공활력부의 효과는 적용되지 않습니다. ●문하생 - 문하생은 최대 10명까지 등록이 가능합니다. - 무명소졸 부터 일대종사까지만 문하생등록이 가능합니다. - 문하생은 만인지상까지 성장이 가능하며 주택귀환서 또한 만인지상까지만 사용이 가능합니다. - 혈객은 문하생으로 등록 될수 없습니다. - 다른 주택의 문하생은 문하생으로 등록 될 수 없습니다. - 다른 주택을 응찰한 캐릭터는 문하생으로 등록 될 수 없습니다. - 다른 주택을 소지한 캐릭터는 문하생으로 등록 될 수 없습니다. - 문하생 퇴출 졸업 시 마을로 이동됩니다. - 다른 캐릭터를 문하생으로 받아 졸업시키는 과정을 통해 무림공적 획득이 가능합니다. (문하생 졸업 탈퇴 시 제자의감사장이 획득되며 F7키를 통해 무림공적 100을 획득합니다) <제자의감사장 획득갯수 계산법> ▶ 문하생 졸업 시 감사장 갯수 : (현재명호 - 문하생 등록당시 명호) X 2 ▶ 문하생 퇴출 시 감사장 갯수 : (현재명호 - 문하생 등록당시 명호) ※ 퇴출/졸업의 경우 만인지상 명호 까지만 적용되어 계산됩니다. <각 명호는 다음의 숫자로 표시됩니다> 0 : 무명소졸 1 : 신진고수 2 : 일류고수 3 : 절세고수 4 : 일대종사 5 : 만인지상 6 : 군림천하 7 : 천상기인 8 : 선인지로 9 : 무극대도 2) 주택의 관리 (1) 주택개조 ① 주택 내부 집사의 [주택관리] 커맨드를 통해 [건축재]를 수납할 수 있습니다. - 주택의 소유 캐릭터가 자신이 소유한 주택의 집사를 통해서만 가능합니다. ② [건축재]의 누적량의 따라 주택의 개발단계가 상승됩니다. - 누적량 ▶ 2단계 : 1000개 3단계 : 3000개 4단계 : 6000개 - 건축재는 하루 12시(자정)을 기준으로 40개가 소모되며 누적건축재의 숫자가 0이될 경우 주택을 반환하게 되며 자동으로 경매상태로 변경됩니다. ③ 건축재 습득방법 - 거점이 위치한 거점의 대장간관리인의 [건축재] 커맨드를 통해 제작합니다. - 장작 10개 피혁 10개 철재 10개 그리고 5만은전으로 건축재 1개를 획득할 수 있습니다. (2) 주택경매 ① 주택별 상세정보 확인 판매신청 경매참여 등의 기능은 거점 주택관리관을 통해 진행합니다. ② 누적건축재량이 0으로 되어 소유권한이 초기화된 주택을 경매로 취득할 수 있습니다. ③ 현재 주택 소유 캐릭터가 판매를 신청할 경우 경매로 취득할 수 있다. ● 경매시작 - 주택 소유릭터는 주택관리인의 [주택판매] 커맨드 통해 경매를 신청할 수 있습니다. - 경매 인터페이스에서 응찰최소금액을 설정한 후 [확인]을 클릭하면 경매가 시작되면서 24시간의 [경매진행] 시간이 적용됩니다. - 현재의 주택의 누적 건축재량이 400개 이하이면 경매신청이 취소가 됩니다. - 누적 건축재량이 0이 된 주택은 소유권한이 초기화되면서 자동으로 경매가 시작되며 24시간의 [경매진행] 시간이 적용되며 응찰최소금액은 자동으로 1000만 은전으로 설정됩니다. ● 경매참여 - 응찰에는 응찰 금액과 별도로 경매수수료 100만 은전이 필요하며 경매낙찰 여부에 상관없이 반환을 받을 수 없습니다. (보유중인 은전이 100만 은전 이하라면 응찰을 할 수 없다) - 최대 응찰 가능캐릭터는 99개이며 금액입력은 99억9천9백9십9만까지 가능하며 천 단위 이하로는 입력이 되지 않습니다. - 1개의 주택에 응찰을 한 캐릭터는 해당 주택의 재응찰 및 다른 주택 경매진행에 참여할 수 없습니다. ● 경매완료 ① [경매진행]이 종료되면 12시간의 [경매완료] 시간이 적용되며 가장 높은 금액으로 응찰한 캐릭터에게 낙찰이 됩니다. - 동일 금액으로 응찰하여 낙찰 캐릭터가 1명 이상일 경우 가장 먼저 응찰한 캐릭터가 우선되어 낙찰 캐릭터로 결정됩니다.
② 낙찰를 받은 캐릭터는 [경매완료] 시간내에 낙찰금액을 관리인의 [대금납부] 커맨드를 통해 지불해야 합니다. - 낙찰금액은 현재 소유 캐릭터에게 낙찰금액이 포함되어 우편이 자동으로 발송됩니다. - 주택이 초기화되어 시작된 경매라면 우편이 발송되지 않습니다. - 현재 소유주의 우편 확인 여부와 관계없이 낙찰자가 경매대금을 지불하는 순간 소유권이 자동으로 이전됩니다.
③ 소유권이 이전되는 순간 해당 주택의 위치한 모든 캐릭터(접속종료 중인 캐릭터 포함)는 주택이 위치한 거점의 주택관리관 앞으로 이동된다.
● 경매취소 ① 자동으로 시작된 경매일 경우 24시간의 [경매중] 시간동안 응찰자가 없다면 자동으로 재경매가 시작됩니다. ② 판매신청으로 시작된 경매일 경우 24시간의 [경매중] 시간동안 응찰자가 없다면 경매가 취소되며. 판매자는 주택관리인을 통해 다시 [판매신청]을 해야 합니다. ③ 자동으로 시작된 경매일 경우 12시간의 [경매완료] 시간동안 낙찰자가 낙찰금액을 지불하지 않은 경우 경매가 취소되며 자동으로 다시 경매가 시작됩니다. ④ 판매신청으로 시작된 경매일 경우 12시간의 [경매완료] 시간동안 낙찰자가 낙찰금액을 지불하지 않은 경우 경매가 취소되며. 판매자는 주택관리인을 통해 다시 [판매신청]을 해야합니다.
2. 도전과제 ● 도전과제란? - 캐릭터 정보창을 통해 도전과제 목록 및 달성현황을 확인 할수있습니다. - 도전과제 내용별로 획득점수에 차이가 있습니다. - 도전과제를 달성할 경우 도전과제 인터페이스 하단에 적립된 점수가 표기 됩니다
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