3월 7일에 기대하셨던 업데이트 및 버그수정 내용입니다. ★ 일시 : 3월 7일 14:00 부터 16:00 까지 [업데이트 내용] 1. 일반 PK를 추가합니다. 가능지역 : 비무대,객잔,성을 제외한 전체 지역 명성제한 : 명성 10이하는 피케이 불가(명성 11부터 가능함) 패 널 티 : 타캐릭터를 PK를 하게되면 혈객(살인자)이 되며 횟수에 따라서 혈객에서 일반 캐릭터로 돌아오는 시간및 아이템과 은전의 손실에 차등을 둠 * 1회: 상대방을 죽였을 시 5분동안 혈객상태가 됩니다. * 2회: 1회 PK를 하고 5분이 경과되기 전에 다른 상대방을 죽이게 되면 5분이 추가(총 10분). * 3회: 2회 PK를 하고 5분이 경과되기 전에 다른 상대방을 죽이게되면 5분이 추가(총 15분) ※ 혈객상태에서 상대방에게 죽게 되면 낮은 확률로 아이템(무기,방어구) 및 은전이 손실될 수 있습니다. 각 단계가 상승되어 질수록 더욱 많은 확률로 손실될 수 있습니다. 살인자를 일반인이 죽일 경우에는 일반인은 혈객이 되지않습니다. ※ 게임 접속상태에서만 시간적용이 됩니다. 방법 : 대상자를 Ctrl키를 누른 상태로 마우스 왼쪽키를 누름 복면인 : 차후 2차 PK 시스템으로 지원될 예정입니다. 2. 직업별 전투의 상극관계 적용 조 --> 도(20% 데미지 추가) 조>도 도 --> 창(20% 데미지 추가) 도>창 창 --> 검(20% 데미지 추가) 창>검 검 --> 조(20% 데미지 추가) 검>조 그러나 상극관계가 전투에 절대적인 영향을 미치지 않으며 캐릭터의 특성치에 따라 약간씩 차이가 생깁니다. 또한, 캐릭터의 무기간의 상극관계 이외 아이템 및 무공의 상극관계는 없습니다.
3. 선공몹과 합공몹이 추가 됩니다. 선공몹 : 캐릭터를 인식하고 먼저 공격하는 형태의 몹 합공몹 : 캐릭터가 몹과 전투를 하는 경우에 공격을 하는 몹 (덩달이 몹) 4. 명성이 올라갈 때 체력수치가 랜덤하게 변합니다. 기존의 명성 1에 대해서 30의 체력 상승치를 25~35로 랜덤한 상승. 5. 정파-캐릭명(파란색), 사파-캐릭명(빨간색)으로 정파, 사파의 구분 적용 [버그수정 내용] 1. 포교가 클릭이 안되는 현상을 수정하였습니다. 2. 표국에서 아이템의 렉현상을 수정하였습니다. 3. 채널창을 열고 ESC키를 누를 시에 남았던 창이 남는 현상 수정. 4. 캐릭터 선택창에서 캐릭이 없는 경우에 시작키를 누르는 경우에 멈추는 현상 수정. 5. 게임내에서 이동이나 사냥중에 ALT 키를 누르는 경우에 멈추는 현상 수정. 위의 내용에 대한 업데이트 및 버그패치를 실시하였습니다. 자동 패치가 될 예정이고 자동 패치가 되지 않는 경우는 [자료실]-[다운로드]에서 수동패치 및 풀버젼을 받아주십시오.
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