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9월 23일 테스트서버 업데이트 안내
2004-09-23 오후 11:21:00조회 30741
안녕하세요. 천상비 운영팀입니다.
이번 업데이트에는 여러가지 사항이 추가되었으니 참고하셔서 게임 진행에
도움이 되셨으면 합니다.
1. 개인상점- 개인상점을 오픈하기 위해 일정 은전을 소비하고 자신만의 상점을 오픈한다.
즉, 자신이 점소이나 도구상 같은 NPC가 되는 것이다.
- 개인상점 개설은 모든 곳에서 가능하며 개설중에는 이동/NPC사용/운기조식이 불가하며
몬스터 및 일반 캐릭터에게 공격당할수 있다.(재접속이나 사망시 개인상점 폐점)
① 상점 개설 방법
- /market on 또는 /상점 온, 단축키 Page Up 를 통하여 개설하면 판매창과 인벤창이 개설
- 판매하려는 아이템을 인벤창에서 판매창으로 끌어 넣게 되면 아이템 가격과
개수를 입력할수 있다.
- 아이템의 이동이 완료가 되면 개점 버튼을 클릭하여 상점의 이름을 입력할수 있다.
- 상점이 개설된 상태에서 Page Down ,/market off, /상점 오프를 통하여 개인상점은
유지된 채로 판매창과 인벤창만 활성,비활성 시킨다.
② 상점 폐점 방법
- 상점이 개설된 상태에서 폐점을 누를 경우 개인상점 정보가 삭제 된다.
③ 상점 이용 방법
- 개설된 개인상점을 이용할 시에는 캐릭터 머리위에 있는 상점명을 클릭한다.
2. 무공창- 기존의 무공표시 색이 변경된다.
- 무공창 구조가 변경이 되어 각각 하나의 종류에 들어 갈수 있는 무공 설정은 21 ~ 24 개 까지
가능하며 무공사용을 단축키로 지정하여(ex. alt + 1, 2, 3) 사용 가능하다.
3. 채팅창- 채팅창 위쪽에 게임설정과 같은 제한설정을 추가하여 원하는 메시지만 확인할 수가 있다.
(일반, 방파, 채널, 무리, 전음, GM공지, 자동습득, 퀘스트M, 시스템M)
※ 원하는 대화에 체크를 하여 해당 메시지만 확인 가능
- 채팅창은 채팅창 위쪽에 있는 아이콘을 통해 약2줄 정도 크게 할수 있다.
- 기존의 게임설정창에서 EFFECT(무공, 날씨, 캐릭터 능력치 상승, 아이템 사용효과)추가
4. 맷집- 맷집의 수치에 따라서 데미지을 어느정도 흡수할 수가 있다.
(ex. 맺집이 100인경우 기존에 상대방에게 1000의 데미지를 입었지만 10정도의
데미지를 흡수하여 990의 데미지만을 입게 된다.)
5. 명호시스템- 맷집+민첩 수치 또는 총능력치(힘,맷집,민첩,숙련도)에 따라서 명호를 얻을수 있다.
(ex. 능력치가 1325가 되었을 경우 별호위에 자신의 명호[무명소졸]가 붙게 된다.)
① 명호의 구분 명칭 및 해당 명호 조건
- 무명소졸: 세상에 이름이 알려지지 않은 보잘 것 없는 사람
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 865 이상 일 때
- 신진고수: 강호의 신진 고수
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 1730 이상 일 때
- 일류고수: 일류 수준의 고수
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 2595 이상 일 때
- 절세고수: 절정의 수준에 오른 고수
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 3460 이상 일 때
- 일대종사: 본신의 무공이 일가를 이룰 경지에 오른 자
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 4325 이상 일 때
- 만인지상: 만명의 사람 위에 오를 만한 고수
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 5190 이상 일 때
- 군림천하: 천하인들 위에 군림하는 자(환골탈태, 기인)
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 6055 이상 일 때
- 천상기인: 신선지도에 가까운 기인(환골탈태, 기인)
총능력치 합(힘,맷집,민첩,숙련도)의 총합계가 7130 이상 일 때
※ 환골탈태하여 능력치가 초기화 되더라도 최하 일대종사의 명호를 가지게 됨.
※ 명호의 확인은 해당캐릭터에게 마우스를 3초간 유지하고 있을 때 확인 가능
6. 수련용, 사냥용몹 설정- 사냥용 몹의 경우 일반 몹에 비해 높은 명성 경험치를 습득할 수 있으며
몹 원거리과 같은 무공 이외의 다른 특수 기술을 사용한다. 또한 몹 특성에 따라서
무기의 속성에 대한 저항력을 가지며 직접상성과 같은 몹과의 오행상성이 추가 된다.
(ex. 화속성(힘특성으로 높은 공격력, 수속성(높은 내공으로 많은 스킬사용)
(ex. 화속성 몹에게는 수속성 무기가 강하거나 수속성 몹에게는 화속성 무기가 강함)
- 수련용 몹의 경우 일반 몹에 비해 높은 명성 경험치를 습득할 수 있으며 몹 경험치에
따라서 특정 능력치의 경험치를 더 많이 습득할 수 있다.
(ex. 화속성의 경우 힘특성을 가진 몹으로 힘경험치를 추가획득 할수 있다)
- 일반 필드내에 보스몹이 추가 된다.
※ 사냥용 몹과 수련용 몹의경우 기존몹의 선, 후, 합공으루 구분된다.
※ 몇몇 사냥몹의 경우 스킬을 가지고 있어 단순한 사냥 방식이 변경된다.
7. 숙련도 보완- 무기요구 숙련도보다 캐릭터 숙련도가 높을 경우 무기의 랜덤 데미지가 증가
8. 공성전- 초기 공성전 시작 시 신물에 대한 소유권은 없으며(방어측 방파 신물 공격 불가)
공격측 방파(또는 동맹)가 공격하여 차지한 신물만 방어측 방파도 신물공격이 가능하다.
이후 신물에 대한 소유권이 어느 방파(공성/수성)에라도 있을 경우 공성측은 수성측의
신물을 수성측은 공성측의 신물을 공격하여 차지할수 있다.
- 공/방 측중 하나의 방파(또는 동맹)가 과반수 이상의 신물을 점령하게 되면 타이머가
작동을 하여 5분을 지나는 동안 과반 수 이상의 신물을 차지하고 있는 경우 공/방 종료
- 공/방 종료 시 방파성의 소유권은 임시로 차지한 방파의 소유가 되며 차후 수성은
임시로 차지한 방파(또는 동맹)가 하게 된다.
- 한번 공/방이 끝난 후 다시 공/방 시작 시 성문/신물이 리젠(리프래쉬)된다.
- 공성시간 종료시 공성전이 종료되며 해당방파의 임시 방주는 현판을 쳐서 점령 신고를
할 경우 완전히 그 방파성의 소유권이 인정되어 세금을 걷을수 있다.
※ 방파성에서 지도를 열었을 경우 현재 각 방파(또는 동맹)가 소유한 신물을 표시한다.
(동맹일 경우 동맹의 장인 방파의 방파마크로 통일)
9. 방어 상성- 직업 상극패(검, 도, 창, 조패)를 이용하여 직업간의 상극 관계를 해소할수 있다.
- 단수가 증가할수록 직업간의 상극 데미지가 감소하며 상극패를 착용하는 경우 더욱
많은 데미지를 감소 시킬수 있다.
(ex. 검캐릭터가 창 상극패를 착용한 경우 창 캐릭터에게 데미지를 입는 경우
기존의 20%상극 데미지에서 10%상극데미지로 하향 조정)
※ 직업상극패의 등급은 0~5로 나누어 지며, 상극 직업에 대한 대미지 증가량은
직업상극패의 등급에 따라 감소한다.
※ 혈객 상태에서는 직업상극패를 장비할수 없다.
환절기에 감기 조심하시고 곧 다가올 추석 명절도 즐겁게 보내시기 바랍니다.